尊龙凯时-人生就是博中国预见2024:《2024年中国虚拟现|安倍麻美|实(VR
中国信通院对虚拟现实(VirtualReality★ღ◈★✿,VR)的内涵界定是★ღ◈★✿:借助近眼显示★ღ◈★✿、感知交互★ღ◈★✿、渲染处理尊龙凯时-人生就是博中国★ღ◈★✿、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术★ღ◈★✿,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务★ღ◈★✿。
中国虚拟现实(VR)产业链中主要包含硬件★ღ◈★✿、软件★ღ◈★✿、内容制作与分发尊龙凯时-人生就是博中国★ღ◈★✿,以及下游应用与服务四大板块★ღ◈★✿。其中硬件包含核心器件★ღ◈★✿、终端和配套外设★ღ◈★✿,软件包含支撑软件和软件开发工具包★ღ◈★✿,内容制作与分发包括内容制作和分发两大部分尊龙凯时-人生就是博中国★ღ◈★✿,下游应用与服务主要包括教育★ღ◈★✿、医疗★ღ◈★✿、服务等领域★ღ◈★✿。
目前★ღ◈★✿,中国虚拟现实行业市场参与者主要是各大科技游戏公司★ღ◈★✿,其中硬件参与者中终端领域主要有爱奇艺★ღ◈★✿、字节跳动★ღ◈★✿、大朋VR等;芯片领域主要有华为海思★ღ◈★✿、凌美芯等的相关芯片;屏幕主要参与者有京东方★ღ◈★✿、维信诺★ღ◈★✿、JBD等企业;在光学模组领域主要参与者有耐德佳★ღ◈★✿、利达光电等相关企业;传感器领域主要有中颖★ღ◈★✿、深迪半导体等企业;其他硬件诸如手柄★ღ◈★✿、体感设备等领域主要有歌尔声学★ღ◈★✿、大华★ღ◈★✿、睿悦信息等企业★ღ◈★✿。
软件领域中★ღ◈★✿,UI设计领域主要参与者包含Unity★ღ◈★✿、微软等企业;操作系统领域主要参与者包含谷歌★ღ◈★✿、微软★ღ◈★✿、OSVR等企业;SDK领域主要参与者包括华为★ღ◈★✿、大朋★ღ◈★✿、爱奇艺★ღ◈★✿、腾讯等;开发引擎领域主要包括无限时空★ღ◈★✿、曼恒数字等企业★ღ◈★✿。
在内容制作和分发环节★ღ◈★✿,游戏内容领域主要参与者包括腾讯★ღ◈★✿、网易★ღ◈★✿、完美世界等企业;在视频领域★ღ◈★✿,主要参与者为爱奇艺★ღ◈★✿、优酷★ღ◈★✿、捷成世纪等企业;在直播领域重点企业包括斗鱼★ღ◈★✿、花椒★ღ◈★✿、微鲸科技等企业;字节跳动为国内社交领域主要参与者;分发平台领域参与者主要包括阿里巴巴★ღ◈★✿、腾讯★ღ◈★✿、百度等企业★ღ◈★✿。
在应用环节★ღ◈★✿,工业领域主要企业包括联想新视界★ღ◈★✿、曼恒数字★ღ◈★✿、科骏等;教育培训领域主要企业包括信恩科技★ღ◈★✿、央数文化★ღ◈★✿、威爱教育等;文旅领域重点企业包括当红齐天★ღ◈★✿、新起点等;医疗健康领域重点企业有幸福互动★ღ◈★✿、海信★ღ◈★✿、触幻科技等企业★ღ◈★✿。
相较于全球★ღ◈★✿,中国虚拟现实(VR)的发展起步较晚★ღ◈★✿。中国虚拟现实(VR)的发展历程大致可分为四个阶段★ღ◈★✿,分别是技术积累期★ღ◈★✿、爆发期★ღ◈★✿、低谷期和复苏期★ღ◈★✿。
2012年之前属于行业的技术积累期★ღ◈★✿,虚拟现实从小说作品中的概念描述★ღ◈★✿,到概念的产生★ღ◈★✿,虚拟现实理论初步形成★ღ◈★✿,再到虚拟现实技术的研发★ღ◈★✿,虚拟现实技术逐渐走出实验室安倍麻美★ღ◈★✿,并以有形商品的形式出现安倍麻美★ღ◈★✿。
2012-2016年属于行业的爆发期★ღ◈★✿,VR技术创新大爆发★ღ◈★✿,硬件产品不断推出尊龙凯时-人生就是博中国★ღ◈★✿,大量VR玩家及资本开始涌入★ღ◈★✿。宏达国际电子(HTC)与Valve合作推出HTC Vive★ღ◈★✿,爱奇艺成立梦想绽放前身爱奇艺智能★ღ◈★✿,入场VR★ღ◈★✿。
2016-2018年★ღ◈★✿,受宏观环境影响及VR行业内容制作问题★ღ◈★✿,部分竞争力不足的VR企业被清出市场★ღ◈★✿。
2018年年底★ღ◈★✿,我国出台了首个以“虚拟现实”为标题的政策文件《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》★ღ◈★✿,表现了我国政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视★ღ◈★✿。同时“十四五”规划指出★ღ◈★✿,要将VR/AR产业列为未来五年数字经济重点产业之一★ღ◈★✿。VR行业已步入快速发展期★ღ◈★✿。
自VR技术诞生以来★ღ◈★✿,国家就对其保持高度关注★ღ◈★✿,随着5G高速传输尊龙凯时-人生就是博中国★ღ◈★✿、物联网★ღ◈★✿、人工智能★ღ◈★✿、柔性显示★ღ◈★✿、移动式高性能图形计算卡等技术的出现★ღ◈★✿,虚拟现实技术应用已经成为了我国的重点发展方向之一★ღ◈★✿。自2016年首次将“虚拟现实”纳入“十三五”规划纲要开始★ღ◈★✿,我国逐渐在技术领域支持虚拟现实的技术突破和创新;在2018年底我国出台了首个以“虚拟现实”为标题的政策文件《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》★ღ◈★✿,表现了我国政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视★ღ◈★✿。2020-2022年我国更是出台了一系列虚拟现实相关政策★ღ◈★✿,主要从加大VR技术发展投入★ღ◈★✿、推动VR技术于AI★ღ◈★✿、5G等技术的结合以及支持鼓励VR技术在文化★ღ◈★✿、旅游★ღ◈★✿、游戏等产业的高效融合与应用等方面★ღ◈★✿,为VR游戏产业发展提供有力的政策支持★ღ◈★✿。
IDC数据显示★ღ◈★✿,2023年★ღ◈★✿,中国VR头显出货量(sales-in口径)超过40万台★ღ◈★✿,同比2022年下滑57.9%★ღ◈★✿,消费市场有所波动★ღ◈★✿。
分季度来看★ღ◈★✿,2023年第一季度出货量最大安倍麻美★ღ◈★✿,达到15万台★ღ◈★✿,占全年总量的三成以上;而第三季度的出货量最低★ღ◈★✿,占比仅有全年的两成左右★ღ◈★✿。
从细分产品市场来看★ღ◈★✿,一体式VR出货量占据主要份额★ღ◈★✿。2023年★ღ◈★✿,一体式VR出货超过30万台★ღ◈★✿,占比超过70%★ღ◈★✿,而分体式VR出货超过10万台★ღ◈★✿,占比不到三成★ღ◈★✿。
从虚拟现实产业联盟发布的“中国VR50强企业”研发投入来看★ღ◈★✿,2019-2023年★ღ◈★✿,TOP50企业平均研发投入比整体保持在40%以上★ღ◈★✿,发明专利总数从2019年的38123件增加2023年的54601件★ღ◈★✿。
根据全球VR行业市场规模★ღ◈★✿,以及中国VR出货量占全球比重测算★ღ◈★✿,2023年中国VR行业市场规模在60亿元左右★ღ◈★✿,受消费市场下行的影响★ღ◈★✿,VR行业市场规模有所下滑★ღ◈★✿。
2023在世界VR产业大会上★ღ◈★✿,虚拟现实产业联盟发布了最新的“中国VR50强企业”名单★ღ◈★✿,具体名单如下★ღ◈★✿:
从市场出货量来看★ღ◈★✿,2023年★ღ◈★✿,以Pico为首的国内领先VR厂商占据一半以上的市场份额★ღ◈★✿,其次是DPVR★ღ◈★✿、Nolo★ღ◈★✿、HTC★ღ◈★✿、Sony★ღ◈★✿,上述五家企业合计出货量的市场份额超过九成★ღ◈★✿,市场集中度较高★ღ◈★✿。
从2023年“中国VR50强企业”的分布地区来看★ღ◈★✿,北京持续领跑全国★ღ◈★✿,江西★ღ◈★✿、广东★ღ◈★✿、上海稳定形成第二梯队★ღ◈★✿。其中★ღ◈★✿,江西的区域影响力逐渐凸显★ღ◈★✿,虚拟现实生态发展集聚区正在加速形成★ღ◈★✿。
未来★ღ◈★✿,随着虚拟现实技术不断进步★ღ◈★✿,行业软件和硬件性能优化迭代降价快★ღ◈★✿,虚拟现实(VR)设备的显示分辨率★ღ◈★✿、帧率★ღ◈★✿、自由度★ღ◈★✿、延时★ღ◈★✿、交互性能安倍麻美★ღ◈★✿、重量★ღ◈★✿、眩晕感等性能指标日趋优化★ღ◈★✿,产品向轻薄化★ღ◈★✿、超清化加速演进★ღ◈★✿,再叠加高性能芯片等软件技术的发展应用★ღ◈★✿,用户体验感将不断提升★ღ◈★✿。虚拟现实(VR)市场迅速扩大★ღ◈★✿,开启虚拟现实产业爆发增长新空间★ღ◈★✿。
作为新一代信息技术融合创新的典型领域★ღ◈★✿,虚拟现实(VR)关键技术日渐成熟★ღ◈★✿,在大众消费和垂直行业中应用前景广阔★ღ◈★✿,产业发展空间巨大★ღ◈★✿。根据IDC发布的2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》★ღ◈★✿,中国市场未来五年CAGR预计将达43.8%★ღ◈★✿,增速位列全球第一★ღ◈★✿。预计到2029年中国虚拟现实(VR)行业市场规模或超过500亿元★ღ◈★✿。
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》★ღ◈★✿。
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